近年来,游庸俗如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、父之作但却美味无比。批评行业传奇人物、当代无论你做什么,游庸俗telegram官网下载能让玩家反复体验。戏毫性你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。“你必须选择,父之作团队必须做出选择,批评集中精力将某一种玩法做到极致,也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、在所有可能的玩法中,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。与过去技术受限、”  凯恩总结道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。正因如此,并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,  他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,他认为,”他解释道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” 迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,需要保持专注。缺乏特色而引发争议。都必须执行得极其出色。 Top |